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重磅|《2019年DDoS威胁态势报告》解读:游戏行业成重灾区

 

随着云计算行业的快速发展,云上企业遭受的DDoS攻击也呈现出新的发展趋势。根据《2019年DDoS威胁态势与攻防产业链研究报告》显示,在所有遭受DDoS攻击的行业中游戏行业首当其冲,是DDoS攻击的首要目标。

解读报告

2019 年 DDoS 威胁态势:游戏行业成重灾区,占比达到 29.23%

《报告》显示,2019年遭受DDoS攻击最严重的的行业依旧是游戏行业,占比达 29.23%,门户网站占比23.56%,IT/软件占比16.12%分别位列二三位,合计占比接近69%,可谓是DDoS攻击的重灾区。磐石云建议,这三个行业的公司更应该密切注意可能存在的DDoS攻击威胁。

 

DDoS 攻击月均峰值1Tbps,T 级攻击时代已经来临

单单看这些“受害者”名单,我们也许无法感受到2019年DDoS攻击的恐怖之处。随着物联网时代的来临,越来越多的 IoT 设备沦为黑客肉鸡,大规模的 DDoS 攻击已成为常态,月平均峰值带宽已接近 1Tbps,预示着 T 级的超大量攻击时代已经来临,令人不寒而栗。

 

DDoS攻击团攻击目的一般以恶意竞争、敲诈勒索为主  

 

从DDoS攻击方式来看,这是一种与目标同归于尽的打法,是典型的“损人不利己”,所以DDoS攻击的目的一般以恶意竞争、敲诈勒索为主。

商业竞争:

通过雇佣黑客对竞争对手的线上业务实施 DDoS 攻击,致使对手的业务不可用,从而提升行业垄断性。多发于电商、游戏等特别注重用户体验的行业。

打个比方,某火锅店(目标网站)物美价廉,生意非常好,隔壁家火锅店(金主)看不下去了,于是暗地里找到了流氓头子(黑产)让他带人去捣乱。于是,流氓头子找了一批流氓(僵尸网络)霸占了火锅店门前的道路,导致其他真正的顾客无法通过店门前的道路到店消费。当然,也有可能是流氓头子眼红人家生意好,想要敲诈商家分一杯羹。

这也就不难理解,为何上面三个行业会是重灾区,因为它们都对用户体验和实时交互有着高要求,一旦被攻击成功往往会造成严重损失。

敲诈勒索:

抓住某些企业力谋经济发展,而疏于安全防护的时期,对企业在线业务进行敲诈勒索收取 ” 保护费 “,不买单就进行 DDoS 攻击。以网络勒索组织 Armada Collective 最为典型。

敌对黑客:

该类组织的攻击主要针对党务系统的网站,以及部分高校和社会组织网站。通过DDoS攻击或其他恶意攻击手法,篡改网站内容,结合当下时事热点,在网页上发布一些恶意言论,煽动国民情绪。

金主与某QQ群DDoS黑客对话:

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